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Le Livre De Poche
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Une mémoire infaillible
Martinez Sebastien
- Le Livre de Poche
- Le Livre De Poche Psychologie Et Developpement Personnel
- 4 Avril 2018
- 9782253188056
Vous avez une mauvaise mémoire ? En vérité, vous ignorez simplement comment la solliciter. Que diriez-vous de de citer les sommets du monde comme si vous y aviez planté votre drapeau ? De vous souvenir du prénom de tous ceux que vous croisez ? De ne plus systématiquement recourir à Internet ? D'apprendre en moins d'un mois les mille mots principaux d'une langue étrangère ? Bref, de retenir ce que vous voulez, quand vous le voulez ?
Sébastien Martinez est champion de France de la mémoire et formateur en mémorisation auprès d'étudiants et d'entreprises. Dans ce livre, il explique pourquoi l'imagination, dans les arts de mémoire, est plus efficace que la répétition. Un parcours initiatique qui vous donnera de précieuses méthodes et vous aidera à développer une aptitude essentielle : l'attention.
Sébastien Martinez nous accompagne dans la découverte des techniques de mémorisation, des plus simples aux plus complexes. Un outil précieux pour tous. Le Parisien magazine. -
Le Bréviaire des échecs est le plus réputé des livres d'enseignement du jeu échiquéen.
Immense champion, Tartakover possédait un remarquable talent pédagogique et littéraire, et un don didactique peu commun.Aujourd'hui, le Bréviaire des échecs reste le manuel le plus aisé à aborder pour les débutants et l'ouvrage de référence pour les joueurs confirmés.Le Bréviaire fascinera tous ceux qu'enthousiasme le Noble Jeu. -
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Vous ne savez pas jouer au poker ? Vous voulez vous y mettre ? Ce livre est fait pour vous ! En 52 courts chapitres, il vous donne les clés pour devenir un joueur redoutable !
Les différentes pratiques possibles (domestique, collective, en ligne).
La stratégie de base, les coups de bluff, les erreurs à éviter.
Des explications simples et claires à propos des règles et des conventions.
Des combinaisons et tables de jeu illustrées.
Grâce aux conseils de François Montmirel, apprenez à miser, relancer, bluffer et devenez vous aussi un as du poker !
François Montmirel, champion international, est l'auteur de nombreux manuels depuis 1984, dont le best-seller Poker Cadillac.
Il a été consultant pour le film Casino Royale et anime le premier blog de poker français,
www.over-pair.com -
Cryptarithmes, logogrammes? Classées en sept niveaux de difficulté, des plus « angéliques » aux plus « diaboliques », voici 501 énigmes pour vous mesurer à vous-même et aux autres, vous amuser ou vous prendre la tête.Relevez le défi !
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Énigmes policières, messages codés, casse-tête mathématiques, jeux d'esprit et de logique, devinettes, mots secrets et mots croisés, logogrammes, problèmes en 3D... Voici 501 nouvelles énigmes classées par thème et par niveau de difficulté, de la plus ingénue à la plus infernale !
Un ouvrage pour remuer ses méninges tout en s'amusant !
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Tout sur moi
Stéphane Ribeiro
- Le Livre de Poche
- Le Livre De Poche Psychologie Et Développement Personnel
- 23 Mai 2012
- 9782253131991
Au fil des pages, vous saurez un peu plus qui vous êtes, où vous en êtes, ce à quoi vous aspirez? en vous amusant ! Un cadeau interactif à s'offrir et à offrir, vide ou déjà rempli : ce petit carnet pourrait bien aider vos proches à vous voir sous un autre jour? En un mot, le livre de votre vie !
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L'amour est un jeu ; 250 tests, quiz et casse-tête
Jean-Pierre Colignon, Hélène Gest
- Le Livre de Poche
- Pratiques
- 27 Janvier 2010
- 9782253131601
Les relations hommes-femmes sont certes un casse-tête mais elles sont ici l'occasion de mieux se connaître. 250 quiz malicieux, devinettes coquines, citations et autre jeux d'esprit sont réunis pour tester son quotient amoureux. S'inspirant de la mythologie, de la littérature et du théatre, du cinéma ou de l'Histoire, ce livre présente une foule d'anecdotes, répliques, calembours et aphorismes sur le thème amoureux. En fin de volume sont rassemblées les réponses commentées des jeux. Que Cupidon soit avec vous !
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KAKURO Après le Sudoku, le Kakuro passionne les amateurs de jeux cérébraux. Ce jeu ressemble à des mots croisés chiffrés. Le joueur doit remplir la grille de chiffres compris entre 1 et 9 en faisant en sorte que la somme des chiffres des cases blanches soit égale au chiffre inscrit dans la case noire située en face. Comme pour le Sudoku, un même chiffre ne peut apparaître qu'une fois sur la même ligne ou la même colonne entre deux cases sombres. Auteur de 10 ouvrages publiés au Livre de Poche, Chantal de Séréville, journaliste spécialisée depuis 1980, réalise des pages jeux pour de nombreux journaux et magasines. Tous les Sudoku et Kakuro de Chantal de Séréville sont élaborés « à la main » et non par logiciel. Leur faisabilité est testée.
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Tricoter pour la maison
Catherine Bouquerel
- Le Livre de Poche
- Pratiques
- 26 Janvier 2000
- 9782253165194
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120 grilles entièrement conçues par loeauteur, spécialement destinées aux jeunes amateurs de Sudoku avec 3 niveaux de difficulté croissants : 40 grilles de 4 x 4 cases, 40 grilles de 6 x 6 cases, et 40 grilles de 9 x 9 cases, avec dans chaque niveau 20 grilles avec des chiffres et 20 grilles avec des lettres.
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Un nouveau jeu de logique et de grilles débarque en France. 150 grilles classées selon 3 niveaux de difficulté pour les enfants à partir de 7 ans. Un nouveau grand succès assuré !
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Superman returns ; superman, heros du sudoku
Collectif
- Le Livre de Poche Jeunesse
- 12 Juillet 2006
- 9782012253834
Superman returns marque le retour sur Terre de l'un des super-héros les plus populaires au monde après une longue et mystérieuse absence. Alors qu'un ennemi de longue date tente de l'affaiblir en lui dérobant tous ses pouvoirs, Superman doit faire face à un problème d'un autre genre : Lois Lane, la femme qu'il aime, est partie mener une nouvelle vie loin de lui. Mais l'a-t-elle vraiment oublié ? Le retour de Superman sera donc ponctué de nombreux défis : il devra se rapprocher de son premier amour tout en retrouvant sa place au sein d'une société qui semble ne plus avoir besoin de lui. En tentant de protéger le monde qu'il aime de la destruction totale, Superman se retrouve au centre d'une aventure incroyable qui le mènera des fonds de l'océan à des milliers d'années lumière de notre galaxie.
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Sudoku lettres Tome 2
Séréville de Chantal
- Le Livre de Poche
- Le Livre De Poche
- 31 Août 2006
- 9782253084051
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Fais preuve de logique en t'amusant ! Deviens imbattable au Sudoku ! 150 grilles adaptées aux enfants. 3 niveaux de difficulté. Des explications claires et amusantes. Plein d'astuces pour devenir un vrai champion !
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Tu trouveras dans cet ouvrage 135 grilles classées selon 3 niveaux de difficulté. Des explications claires et illustrées t'aideront à démarrer si tu es débutant. Chronomètre-toi et inscris tes résultats en bas de chaque grille au fur et à mesure de tes progrès. Prêt ? C'est parti ! Deviens un champion de logique !
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pour la première fois, le sudoku se joue avec des lettres : 9 lettres d'un mot qu'il faudra placer, comme pour les chiffres,
dans chaque rangée, chaque colonne et chaque carré de 9 cases. 120 grilles, d'un niveau facile, moyen ou difficile, avec une petite mise en route pour s'entraîner, et les corrigés en fin de chapitre. responsable des pages « jeux » de nombreux périodiques, dont paris-match et le figaro magazine, chantal de séréville crée des grilles de sudoku depuis plusieurs années.
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Cinquième volume de la collection, constitué de 160 grilles faciles, pour débutant ou juniors.
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Camil Seneca nous mène insensiblement et presque sans effort du b à ba du jeu d'échecs à une compréhension profonde de sa stratégie.
Grâce à sa vaste culture, il a pu choisir dans l'histoire des champions des parties exemplaires exposant sur le terrain et en action réelle les principes et les thèmes fondamentaux. II détaille simplement et sans pédantisme l'essentiel pratique de la science des ouvertures et des finales. II commente les affrontements entre grands maîtres d'une manière claire et vivante.
II exprime avec enthousiasme la vie qui les anime et communique irrésistiblement sa passion pour le noble jeu.
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L'histoire et les règles de tous les jeux de l'enfance, de l'adolescence, de l'âge adulte.., -Jeux de mouvement et d'équilibre -Jeux de patience -Jeux de logique et de connaissance -Jeux de réflexion -Jeux de malice et d'observation -Jeux d'adresse -Jeux d'esprit -Jeux de fortune -Gages et pénitences
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Ce livre comporte douze tests de logique, composés chacun de vingt-cinq questions qui font appel au bon sens, au raisonnement, à l'agilité mentale.
En les effectuant l'un après l'autre et sans précipitation, vous pourrez, à chaque étape, évaluer votre quotient intellectuel, tout en développant votre capacité de déduction, vos facultés de concentration et votre rapidité d'appréhension des problèmes.
Mais gardez présent à l'esprit que, sur cent personnes soumises à ces tests, la moitié seulement dépasse un quotient de 120...et un très petit nombre 140.