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Chiron
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Cinquième ouvrage de la collection " Le go pas à pas ", 5 proverbes annonce le crescendo ludique et technique de ce nouvel opus.
Dans le go, on trouve un grand nombre de préceptes de jeu présentés traditionnellement sous forme de proverbes.
Les proverbes du go décrivent de bonnes pratiques, utiles pour être mis sur la voie du bon coup. Mais ils ne constituent en aucun cas des règles absolues (à part quelques-uns liés aux problèmes de vie et de mort), et les suivre aveuglément, sans tenir compte de la situation, peut parfois mener rapidement à la défaite.
Riches de parties illustrant les thèmes du proverbe, ce nouvel ouvrage est également plus riche en interludes qui permettront au joueur de mieux comprendre les arcanes culturels et techniques du jeu de go.
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Premier titre de la série « Exploration », Quatre formes expose les quatre formes de base les plus utilisées dans les parties de go quand on veut construire son jeu avec efficacité.
Le lecteur y trouvera non seulement les principes, mais aussi de très nombreux exemples pour apprendre à voir vite et loin.
Ce livre est la porte d'entrée vers la voie royale du go. À partir d'une base solide, il permet aux débutants des découvertes sans limites grâce aux exemples nombreux, variés, ludiques et progressifs.
Construit à l'instar des 3 premiers volumes de la série « Initiation », vous trouverez dans cet ouvrage des parties de jeu commentées, des interludes, des éléments historiques et tactiques qui permettront au joueur de progresser aisément.
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Le go est un jeu de réflexion millénaire. Fort du succès du premier volume, "Le Go, un jeu d'enfant", qui présentait la règle strasbourgeoise, l'auteur dans ce deuxième volume, nous propose ici une présentation et une mise en pratique des règles traditionnelles du go en développant la méthode de comptage la plus répandue dans le monde occidental. On y apprend à compter à la japonaise, la valeur des différents territoires.
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Destiné aux pilotes professionnels tout comme aux pilotes privés, cet ouvrage permet de renforcer la sécurité des vols, laissant une plus grande disponibilité au pilotage.
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Lee Chang-ho passe pour être le meilleur joueur de la planète.
Il est surnommé la " statuette de Bouddha " car, au-delà de son attitude impassible même dans les pires moments, il est réputé pour jouer patiemment, en évitant si possible l'attaque directe et le combat violent. Ce livre changera-t-il son image ? Les parties étudiées ici montrent que Lee ne fuit pas les combats sanglants s'il les juge nécessaires , il cherche même parfois à les provoquer. Dans chacune de ses parties, Lee évalue avec minutie et calcule avec acuité toutes les variantes tactiques.
Son jeu semble pacifique, mais ce n'est qu'une façade. Cette " calculatrice divine " procède au décompte des points dès le vingtième coup de la partie. S'appuyant sur sa capacité prodigieuse de calcul, Lee anticipe ainsi le moment où il doit choisir les phases de combat. Se confronter au tchuban n'est pas aisé : cette phase rime souvent avec les processus d'invasion et de réduction, perçus comme une provocation ou une invitation au combat.
Dans ce livre qui se veut un ouvrage de référence, Lee nous délivre de précieuses leçons très pratiques sur ce thème, en portant une grande attention au timing, au rapport de force avec l'environnement, à la prise d'initiative, à l'exigence d'une lecture minutieuse, à la mise en oeuvre du potentiel, etc.
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Le go, un outil de communication - reflexion sur les valeurs educatives et therapeutiques du jeu de
Yasuda Yasutoshi
- Chiron
- 1 Mars 2003
- 9782702710012
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Plus qu'un jeu, le go reflète le socle culturel de la Chine.
L'approche des auteurs, montre entre autres, un terreau commun à toues civilisations, que ce soit dans des disciplines aussi différents que la psychologie, la philosophie, la stratégie. Ce livres est une étude remarquable des applications et d'un champ des possibles immense du jeu de go. " Découvrir le go, c'est entrer dans un monde où la pensée est dirigée vers l'action. La réflexion y est au service de l'efficacité et de l'efficience : comment agir, où, quand, quelles forces investir, comment gérer plusieurs théâtres d'opérations en même temps, comment prioriser l'action, distinguer l'urgent de l'important ? Dans ce subtil jeu d'encerclements, de confrontations directes ou à distance, d'objectifs à long terme dans des situations en perpétuel changement, l'esprit travaille sa capacité à s'organiser, à s'adapter, à vivre et à se développer dans l'action.
Jeu emblématique de la Chine, le go véhicule et développe logiquement une grande partie des modes de pensée qui s'y sont développés. Créé, selon la légende, par l'empereur Yao soucieux d'éduquer son fils pour en faire un successeur compétent, le jeu favorise notamment d'importantes facultés liées aux conceptions stratégiques, rejoignant en cela un des préoccupations récurrentes de la pensée chinoise.
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