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Bornemann
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Le billard français : technique des bandes
Jérôme Barbeillon, Alain Vassaux
- Bornemann
- 30 Mai 2024
- 9782851826923
Au cours d'une partie de billard se succèdent des situations où les billes sont rapprochées les unes des autres, entraînant des coups relativement faciles, et d'autres où elles sont à l'inverse éloignées. C'est sur ces coups d'une certaine difficulté, que l'on appelle « coups de soudure », que porte cet ouvrage.
Jérôme Barbeillon, plusieurs fois n° 1 français en billard carambole « 3 bandes », expose une série de 70 positions de billes différentes, dans lesquelles le joueur n'est pas en position dominante : dans aucune de ces figures le point ne pourra être réussi en un coup direct, que ce soit avec ou sans effet.
Pour chacune de ces positions théoriques, les auteurs donnent toutes les explications nécessaires pour réussir le point à l'aide de paramètres clairs, précis et complets. Même lorsque cela semble impossible, il existe une solution pour réussir le point.
La connaissance de ces coups permettra aux joueurs débutants de réussir le point quand la position des billes se trouvera très proche d'une position théorique étudiée, et ainsi de progresser de manière significative.
Si l'apprentissage du billard français peut sembler ardu, cet ouvrage met les coups les plus difficiles à la portée de tous. -
Le jeu d'Echecs est peut-être le plus fascinant de tous les jeux.
Au fil des siècles, il a atteint une sorte de perfection. Dès vos premières parties, il saura vous procurer un plaisir inégalé. A condition d'avoir fait le petit effort d'assimiler ses règles, parfois jugées trop ardues. Et trop souvent mal comprises, déformées, sinon partiellement ignorées. Avec ce petit ouvrage, vous apprendrez à jouer en quelques heures. Progressivement, aidé par de nombreux diagrammes, vous découvrirez les bases du jeu : le but de la partie et la marche des pièces.
Vous vous familiariserez avec la notation universelle utilisée pour retranscrire et commenter les parties. Vous trouverez enfin dans ces pages les réponses à toutes les questions que peut se poser un amateur dans la pratique : comment s'effectue la prise en passant, quand et comment on peut roquer, dans quelles conditions la partie est déclarée nulle...
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Symbole du hasard, le dé était en grande faveur chez les Grecs et les Romains.
Introduit en France dès le XIIe siècle, le jeu de dés y connut un grand succès. De multiples variantes de ce jeu, en apparence très simple, furent imaginées. La Rafle, le Sept, le 421, le Petit Train, le Poker d'As, le Grec... Voici quelques noms des jeux à deux, trois ou cinq dés qui sont décrits dans cet ouvrage. Si le jeu de dés est une aimable récréation, il n'est pas toujours aussi enfantin qu'il paraît.
Ce livre permet d'en découvrir la multiplicité des pratiques et des règles.
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Le Mahjong revient à la mode.
Ce fascinant jeu chinois, qui plonge ses racines dans le passé de la Chine, méritait un livre qui ferait la part de l'histoire et de la culture. Pascal Reysset, spécialiste des jeux asiatiques, et Thierry Depaulis, historien du jeu, ont mis leurs compétences en commun pour écrire ce livre. La Chine a donné naissance à de nombreux passe-temps d'un incroyable raffinement. Un panorama de cet univers ludique ancien est offert pour la première fois au lecteur français dans un livre d'accès facile.
L'histoire - récente - du Mahjong se rattache en fait à celle, millénaire, des cartes à jouer très spéciales que la Chine a engendrées. Le joueur débutant trouvera aussi dans ce livre un exposé clair et vivant des règles du Mahjong agrémenté d'exemples puisés aux meilleures sources. Une excellente introduction à l'univers ludique oriental et à la pratique d'un jeu passionnant.
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Jeux de plateau, jeux de réflexion, jeux de stratégie ont en commun de se jouer avec des pions.
Cette immense famille de jeux a des racines profondes en Orient, en Occident, en Asie et en Afrique, avec des ancêtres très alertes comme les Echecs, le Go ou l'Awélé, mais aussi des rejetons brillants comme Abalone, Othello, Quarto ou Puissance 4. L'amateur de jeux, l'enseignant, le curieux des ramifications de l'intelligence humaine auront aussi le plaisir de trouver dans ce livre des dizaines de jeux édités à l'étranger, oubliés ou rarissimes.
Découvrez ces jeux de bataille, de blocage, de parcours, d'alignement, de retournement et suivez un incomparable guide, Michel Boutin, qui se fera pour vous ce qu'il est, pédagogue, collectionneur et passionné.
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L'objectif de ce livre est de permettre à tout damiste de jouer avec plus de sérénité dans les différents styles qu'offre le jeu de Dames.
Trop souvent cantonné dans la partie dite classique, le joueur débutant, par peur ou par timidité, n'ose pas affronter ses adversaires dans les autres styles majeurs que les maîtres affectionnent. Certains joueurs, même confirmés, se privent alors de ces belles parties engagées où les pièges tactiques sont, il est vrai, omniprésents. Il ne faut pourtant pas grand chose pour que cet horizon se dévoile.
Certaines combinaisons, de prime abord difficiles et spectaculaires ne deviendront pour certaines finalement que thématiques, d'autant plus qu'elles seront associées à des styles bien identifiés. Ainsi, en connaissance de cause, le damiste pourra s'engager dans les luttes à venir toujours plus riches avec plus de confiance et de réussite, en acceptant ou en imposant la plupart des styles qui font le jeu moderne.
Par ce livre, le jeu de Dames se montre aussi tel qu'il est : profond, superbe et spectaculaire.
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En voyage ou chez soi, les réussites sont un formidable divertissement ou passe-temps.
Elles peuvent même revêtir un caractère divinatoire si, avant de couper, le joueur pose une question au destin. Il existe une multitude de réussites, toutes aussi différentes les unes des autres. Ce livre offre une sélection des plus attrayantes et des plus faciles à exécuter, comme la Monégasque, la Poussette, la Rouge et la Noire. En tout, douze réussites sont décrites ici avec des explications et des schémas très clairs.
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De tous les tours d'adresse ou de combinaison que l'on peut faire en société, les tours de cartes sont, sans contredit, les plus amusants et les plus intéressants ; ils ont en outre l'immense mérite de ne demander pour la plupart ni préparatifs ni instruments particuliers : un jeu de cartes se met facilement dans la poche et, d'ailleurs, il n'est pas de salon où l'on n'en trouve autant qu'on en a besoin pour varier les plaisirs d'une soirée.
Voici un recueil des tours de cartes les plus récréatifs et les plus surprenants qui vous permettront d'étonner vos amis et relations et de goûter aux joies de la prestidigitation.
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Né en Chine, le Mahjong est un jeu très ancien dont l'origine remonte à la tradition des cartes à jouer chinoises.
Il connaît aujourd'hui en France et en Europe un grand succès. Le Mahjong comporte 144 dominos ou " tuiles " qui se répartissent entre trois séries (Cercles, Bambous et Caractères), des Vents et des Dragons, et des Honneurs extrêmes (Fleurs et Saisons). Il s'agit d'utiliser toutes ses tuiles pour faire " Mahjong ", c'est-à-dire de réunir dans sa main plusieurs combinaisons admises. Pour tous ceux qui veulent s'initier à ce jeu passionnant, voici le livre de base indispensable décrivant le matériel, le déroulement d'une partie, le décompte des points et les diverses variantes pour faire " Mahjong ".
Une méthode progressive permet de s'initier en utilisant une " base simple " puis de passer à la base complète pour pimenter un peu le jeu et enfin de s'essayer aux grands jeux " magiques " pratiqués par les joueurs expérimentés. Enfin le débutant pourra progresser à l'aide des éléments tactiques et stratégiques qui se trouvent dans la dernière partie.
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On aurait pu croire que la télévision ou les jeux vidéo allaient sonner le glas d'une des plus belles récréations de l'esprit, les jeux de cartes.
Il n'en est rien, heureusement ! Car on n'a toujours rien inventé de mieux pour l'agrément d'une soirée entre amis. Il est vrai que les cartes ont pour elles le plaisir de la communication et de la vraie convivialité. Les jeux décrits ici, qu'ils soient anciens ou récents, ont été saisis "sur le vif". Nombre d'entre eux proviennent de dix ans de chronique hebdomadaire dans un grand journal régional, véritable " observatoire " de la pratique réelle des jeux de cartes à travers son courrier des lecteurs.
Ce livre vous invite à un voyage dans l'espace et dans le temps à travers quelques-uns des jeux favoris de nos ancêtres ou de nos voisins. Ils sont un reflet de l'inventivité de l'esprit humain, pris au jeu de ce matériel privilégié qu'est le paquet de cartes, si riche de combinaisons et porteur de figures emblématiques, puissants ferments pour l'imagination. Voilà en tout cas, après un demi-siècle de fréquentation heureuse, les règles de mes 30 jeux préférés.
Que vous soyez 2, 3, 4, 5, 6 et plus, ou même seul, il y en aura toujours un pour vous distraire. Vous ne pourrez plus voyager sans ce livre, remède infaillible contre l'ennui !
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Le poker ; règles et pratique
Ciaffone, Montmirel
- Bornemann
- Regles De Jeux
- 2 Janvier 1996
- 9782851825315
Jeu fascinant où les joueurs s'impliquent corps et âme pour gagner, le Poker a aussi la réputation d'être un jeu " dangereux ", notamment pour les débutants.
Jusqu'ici, l'absence de règles officielles perturbait souvent le déroulement des parties tant les variantes et les habitudes différent selon les régions et les milieux. Cet ouvrage comble ce vide en présentant, pour la première fois en France, le code officiel qui fait foi aux Etats-Unis, terre d'élection du Poker. Adoptées et recommandées par la Poker Players Association of america, ces règles permettent de trancher tout problème, toute irrégularité, tout doute qui peut surgir à une table de poker.
Pour le débutant, la première partie du livre donne les bases et les techniques de jeu des différentes formes de Poker et des conseils précieux pour le pratiquer avec succès, en y exerçant les qualités de sang-froid, de concentration et l'art du " bluff " qu'il exige. Le joueur confirmé trouvera dans ce livre le code officiel qui fait autorité au plus haut niveau, y compris dans les tournois internationaux.
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Les bases du Tarot répond à une demande précise des animateurs de clubs : enseigner aux débutants, justement, les bases du Tarot.
Non pas les règles du jeu, mais la manière de le jouer. Car souvent, à la table, chacun croit détenir la vérité et voudrait faire la leçon à ceux qui jouent différemment. La chose écrite permettant de s'y référer, sinon d'apaiser les passions, ce livre propose une méthode qui reflète au mieux les conceptions actuelles, au plus haut niveau de la technique. La vocation de ce livre est donc d'abord pédagogique : aller directement à l'essentiel et l'exposer simplement.
Et comme il se réfère à une pratique, celle des meilleurs joueurs de France, la plupart des exemples qu'il contient proviennent de donnes réellement jouées, en particulier au Tournoi des Maîtres. Ce guide fiable espère vous faire découvrir le plaisir de " bien jouer ". Il vous donnera en tout cas l'assurance de jouer correctement. Et, si vous vous êtes pris au jeu, maintenant que vous connaissez la musique, prenez votre mandoline (celle de l'Excuse...
En couverture) et faites " danser les cartes " !
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Vous voulez vous initier ou vous perfectionner dans l'art de la "cartomagie" et acquérir rapidement la réputation d'être doté d'une très grande dextérité ?
Dans ce livre, Hjalmar vous enseigne d'abord les principes généraux illustrés par de nombreuses photos, puis vous expose leurs applications pratiques dans la présentation de plusieurs tours de cartes nouveaux, jamais encore publiés.
Ainsi, le débutant motivé est amené à progresser rapidement en exécutant dès le début des tours de cartes vraiment très spectaculaires.
Comme le dit Christian Fechner dans sa préface : "Grâce à ce livre, vous allez apprendre à utiliser des techniques subtiles et invisibles qui furent les armes secrètes des escamoteurs, des physiciens et des prestidigitateurs avant de devenir, sous des formes nouvelles, celles des magiciens des temps modernes."
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Classiques ou modernes, les jeux de cartes sont nombreux et divers.
Plusieurs défient le temps, même s'ils changent souvent de ton selon les époques et les lieux. Nouvelle édition repensée et enrichie, cet ouvrage présente une sélection des principaux jeux de cartes pour deux, trois, quatre joueurs ou plus. Pour chaque jeu, la règle est bien sûr décrite, mais aussi la manière de jouer avec d'utiles conseils prodigués par l'auteur qui évoque maintes curiosités touchant à l'histoire de ces jeux.
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La belote est de loin le jeu le plus joué en France.
Raconter son histoire, c'est assister à la construction progressive de son scénario, avec ses acteurs et leurs rôles, ainsi que dans une pièce de théâtre, avec sa " distribution ". Révéler l'argument de la pièce, c'est approcher la fascination qu'elle exerce irrésistiblement. Pourtant, aucun livre à ce jour n'avait tenté d'offrir un panorama aussi complet sur le jeu favori des Français, associant l'histoire à la technique.
Non seulement " Le livre de la Belote " recense de très nombreuses règles et variantes qui n'ont jamais été décrites ni analysées jusque là, mais il aborde, dans sa première partie, l'histoire et les origines peu connues de notre jeu national.
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Qui n'a jamais rêvé de battre à plate couture un adversaire trop chanceux et un peu narquois ? Qui n'a pas eu envie un jour de forcer le sort pour prendre sa revanche ? Vous voulez gagner beaucoup d'argent au Monopoly ou faire croire à tout le monde que votre Q.I.
Avoisine les 350 ? Qu'il soit pratiqué en famille ou entre amis, le jeu est souvent victime de deux fléaux : le mauvais joueur et la triche. Du premier mal, la triche est le principal antidote, du second, l'anti-triche. Le Manuel du parfait tricheur est un livre qui fournit de nombreux conseils sur le mode humoristique. Des gestes les plus simples aux technologies les plus raffinées, ce sont neuf " stars " des jeux de société (Monopoly, Scrabble, Pictionary, Trivial pursuit, 1000 Bornes, Taboo, Rubikub, Cluedo, Bataille Navale) qui sont passées en revue : l'histoire (vraie !) de la naissance du jeu, ses règles succinctes, mais aussi et surtout des cas concrets de triche...
Dorénavant, pour perdre au jeu, il faudra le faire exprès !
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Plus de 40 parties sont examinées en profondeur dans ce livre, avec le commentaire coup par coup caractéristique de l'auteur, de manière à vous apprendre à traiter l'étape de la partie où l'ouverture est terminée et où arrive le moment d'attaquer....