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La Martiniere Jeunesse
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Scienceflix : ce que vos séries préférées disent de notre société
Hamza Garrush, Kevin Razy, Simon Bailly
- La Martinière jeunesse
- 17 Septembre 2021
- 9782732497464
Un livre passionnant qui offrent des clés de compréhension de nos sociétés à travers l'analyse des grandes séries à succès.
Histoire des civilisations, sociétés de demain, politique, pouvoir et corruption, philosophie, sociologie, religion, économie, violence urbaine ou encore nouveaux moeurs sentimentaux : voici ce dont traitent réellement toutes nos séries préférées.
Dans cet ouvrage, les auteurs nous révèlent que derrière le divertissement, ce sont bel et bien toutes les différentes facettes de nos sociétés que les grandes séries à succès mettent en avant. A travers des exemples précis détaillés et clairs, ce livre interroge ce que les séries préférées des ados - qui sont aussi souvent celles des adultes - disent des sciences humaines.
Un livre pour renforcer notre culture générale tout en nous plongeant dans l'univers addictif des séries.
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Fan de mode ; le b.a.ba pour être stylée de la tête aux pieds
Nathalie Azoulai, Sophie Bouxom
- La Martinière jeunesse
- Bulle D'air
- 9 Avril 2015
- 9782732470566
Arrive un âge où les toutes jeunes filles en ont assez de se voir imposer leur garde-robe par leur mère. La mode, elles l'envisagent bientôt comme une passion, un jeu, un moyen d'expression.
Entre quizz, trucs et astuces, la préadolescente apprend à être mode au quotidien et à en comprendre la culture. Le regard psycho de l'auteur lui apporte de quoi exploiter sa passion sereinement avec sa famille, ses copines ou à l'école.
La collection Dirigée par Véronique Corgibet, "Bulle d'air" est une collection entre récit et documentaire, avec une maquette dynamique dans un esprit "presse", qui multiplie les contenus (tests, vrais faux, témoignages...).
Émilie Ventura est écrivain, traductrice et fan de mode. Elle vit à Paris.
Après des études aux Arts Déco de Paris, Sophie Bouxom se lance dans l'illustration et croque de jolies filles pour la pub (Monoprix, Toyota), l'édition (L'école des loisirs) et la presse ( Elle, Santé Magazine ). C'est elle qui a illustré tous les titres de la collection "Bulle d'air" mais aussi les couvertures de la série Jessica Jupiter et de Mon coffret trop belle. Sophie vit actuellement à Paris.
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Séducteur invétéré, délicieusement effrayant, transgressif à souhait, le vampire a séduit des générations d'adultes avant de devenir, depuis quelques années, une figure incontournable de l'imagerie adolescente.Ce beau livre photo est non seulement destiné aux ados, mais aussi à tous les amateurs du genre. Il pourra à la fois satisfaire leur soif de créatures des ténèbres tout en leur apprenant l'histoire de ce monstre aussi séduisant qu'effrayant.Des textes à la fois plein d'humour et informatifs- Un choix de sujets permettant d'aborder les aspects les plus intéressants de la " vie " des vampires (comment devient-on un vampire, pourquoi les vampires sont-ils si séduisants...).- Des infos " pratiques " (Comment échapper à un vampire, Comment tuer un vampire ?)- Les célèbres chasseurs de vampires (de Van Helsing à Buffy).- La légende des grands acteurs ayant incarné Dracula à l'écran (Christopher Lee, Bela Lugosi...) à travers les films qui les ont rendus célèbres.- Les thèmes parallèles à ceux véhiculés par l'imagerie du vampire (la chauve-souris, le culte des morts-vivants, les autres monstres).Des photos issues des plus grands succès du cinéma, anciens et récents (de Nosferatu à Twillight en passant par le Dracula de Coppola), et des séries télé plébiscités par les ados ( Buffy, True Blood ).Des gravures anciennes ou des portraits des auteurs, maîtres de la littérature, servant à aborder la figure du vampire dans l'histoire.Une maquette originale, reprenant les codes du genre (typo manuscrite d'inspiration gothique, prédominance du noir et rouge...)
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Video games ; l'aventure du jeu vidéo
Laure Casalini
- La Martiniere Jeunesse
- 24 Octobre 2013
- 9782732461878
Saviez-vous qu'avant d'être un petit hérisson bleu, Sonic était un lapin? Que Lara Croft s'est longtemps appelée Lara Cruz ? Que la démarche de Donkey Kong est calquée sur celle d'un cheval et non d'un gorille ? Ou encore que le créateur de Pac Man a imaginé son personnage en regardant une pizza à laquelle il manquait une part ?
Un livre ludique et bourré d'informations pour tout savoir de l'univers en constante évolution des jeux vidéo. Cet ouvrage montrera également comment le développement de nouvelles technologies a induit des univers visuels plus performants et de nouvelles façons de jouer, et permettra de mieux connaître les différents métiers de la première industrie au monde en terme de chiffre d'affaires.
Un ouvrage incontournable pour prolonger le plaisir du jeu !